美国职业摔角联盟 2009(WWE SmackDown vs. Raw 2009)

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较之前代作品将改进一些新设定,本作品将可以允许玩家进行非法攻击。……例如你可以用护栏上绳索勒住对手或者攻击一些重要部分,只要你不被裁判发现,你所有攻击都为有效进攻。……本还有很多互动内容,在比赛过程中你可以与场边观众互动。玩家在本将感受更多美式幽默

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……上线时,你对自己产品定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你研发成本大概花了多少?……,邀请可控玩家一些客观测评,或者希望和你一起KV/PV或实录时,不要嫌他们麻烦

Loser Reborn / 废柴转生 / 魯蛇轉生 / ルーザーリボーン

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特徵短小精悍Meta日系RPG你想过为何路上有宝箱,怪物会掉钱吗?……不用肝战术性回合战斗你和对手会在公平条件下斗智,你在战斗中不只要注意骑士、游荡者和法师定位,还要看穿对手强项……这世界无以名状违和感……那些发出怪吼史莱姆果真是史莱姆?仓库那个蓝色大玩意儿又是什么?

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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所以做完这个项目还是斗胆写个流水账日志...万一能对别人能有一丢丢帮助/启发呢...……)) *10f;长按处理方式,我之前用了一个List每个音符有没有被加载过,所以长按式音符会加载它所有……因为没怎么做过移动端游戏,所以对Input.touch相关东西不太了解,最后用了个List所有长按东西然后根据后面的来更新

小组帖子:有战棋或者RPG队伍缺3D美术的吗?

indienova.com/groups/post/102398

由于我有自己本职工作(我工作1小时即可完成,起码有7小时可以用于游戏研发),有大量时间可以用来发电……以下是一些自主练习截图,因为初期是打定主意自己独立游戏(程序才开始学C#,需要时间太长),所以模型较简陋……,如果次时代,我之前一个角色做了大约需要5天(blender模型,MD衣服,SP贴图),实在太慢

公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

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赚到信用点可以用来购物、玩游戏和按时支付账单。……赚到信用点可以用来购物、玩游戏和按时支付账单。……用你的钱拉动内需:用工资购买房间装饰品。放松身心:在经国家批准游戏平台上提高排名

大头菜小子抢银行(Turnip Boy Robs a Bank)

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摇身一变成为菜质,偷取珍贵贵重物品,并探索蔬菜银行更为深层、黑暗历史。……- 一个可以探索和掠夺银行。- 在银行可以发现一系列古怪武器。……- 在激烈枪战中对付银行任何一个人,从保安到精英素食者小队!

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

你可曾梦想漫步于画作之中

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这样生产也未免过于流水化。……如果仅仅是美术风格替换,我们能够做的是否更多,因为已经构成另外一种换皮?……何必游戏当这些或可被称为游戏,实际上根本是为了别样目的而作的作品呈现在我们面前时,我们往往会以它是否足够

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

现在资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源能力 这个是学了三天虚幻做的;用下来感觉是挺好……,整了几天教程,下了些商城资源,然后把自己角色丢进去也跑起来了;总感觉起步技术门槛是高于Unity……demo是可以,- 制作成品的话,你得花上一点购买商城资源的钱,还是有可能做一款成品,前提是好好规划游戏题材和玩法

版本:Early Access


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